先安排信息层级
一幅画面里最好有明确的第一关注点。主体、次要信息和背景需要有层级,文字也应避开人物面部与关键动作区域。竖屏内容还要考虑平台控件可能占用的顶部和底部空间。
用场景、主体、构图、光线和色彩建立统一的视觉语气。

场景设计页把抽象的“画面好看”转化为可以执行的视觉决定。主体放在哪里、背景保留多少、光线从哪个方向来、颜色是否统一、竖屏安全区域是否足够,这些具体问题比简单追求滤镜更重要。无论使用真实拍摄、素材拼接还是AI辅助画面,都应避免让合成结果冒充未经说明的真实记录。
一幅画面里最好有明确的第一关注点。主体、次要信息和背景需要有层级,文字也应避开人物面部与关键动作区域。竖屏内容还要考虑平台控件可能占用的顶部和底部空间。
同一个人物在不同场景中出现时,环境应该帮助说明关系、时间或状态变化,而不是只为更换背景。选择场景前先问:它为这段内容增加了什么信息?
光线方向、软硬和色温会决定画面质感。即使不同时间拍摄,也应尽量让相邻镜头的光线关系可以被观看者自然接受。
背景杂物、过多装饰、过强对比和高密度字幕都会分散注意力。把不必要元素删掉,往往比继续添加视觉效果更能提升完成度。
当项目混合实拍与AI辅助画面时,可以先确定统一的色温、视角、镜头高度和光线方向,再分别制作。这样不同来源的画面更容易属于同一个项目,同时也应避免用合成画面制造并不存在的事实现场。